合肥3D效果图短期培训业余学3D效果图360全

  • 发布时间:2024-12-20 16:48:57,加入时间:2018年09月20日(距今2465天)
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合肥荣博3dmax软件学习内容:

1) 软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;

2) 2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;

3) 3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;

4) 2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;

5) 常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;

6) 自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。

7) NURBS曲面建模:­创建NURBS曲线的基本方法;­在子物体中对NURBS曲线进行修改;

­修改编辑器中对NURBS进行修改;­子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;­创建三维NURBS曲面的建模方法;­对三维NURBS曲面进行修改;­结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法。

8) 多边形poly建模:

­修改编辑器中对poly模型的修改;­poly子物体对poly模型进行修改;­修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;­结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法。

9) NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用。

10) 灯光:­标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;­灯光光域网的场景加载和使用方法;­环境中光域网与真实光源的区别与共性;­灯光对空间塑造的作用;­灯光对材质的塑造作用;­灯光对整体空间环境的综合影响及塑造。

11) 摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机特效,摄像机矫正。

12) 材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,特效材质的参数设定。

13) 高级材质:­材质的层次构架及关联关系;­父级材质与子级材质的关系;­子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;­真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。

14) 空间构建:

­综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;­对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;­进行真实场景的构建。

15) 结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。

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