上海GM编程学校哪里好,YSA青少年训练班

  • 发布时间:2017-04-08 14:57:55,加入时间:2012年12月22日(距今4547天)
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GameMaker是一个游戏开发系统,允许你使用图形、按钮和文本创作自己的冒险游戏。使用这个软件你不需要专业的编程知识,当然如果你创作一个更好的游戏还是需要懂一点编程语言的。只要拖拽图形,输入文字,点击很少的几个按钮,选择一些控制选项,游戏很快就可以编写成功了。

GameMaker 大的价值在于其内置的一套编程语言 —— The Game Maker Language (GML)。
GML 高度概括了 2D游戏设计能用到的共通编程语句,往往浓缩为一个简短灵活的函数,是“文字版的按钮”,使设计游戏更为灵活。其与图形界面中的按钮有对应关系。使用按钮入门游戏制作的用户,可以从“我熟悉的按钮所对应的 GML ” 来进阶学习。
举例:
我们要做一个跟踪导弹。
只需在导弹的循环动作中添加一行 move_towards_point(Enemy.x,Enemy.y,Speed)
这样便做好了对 Enemy 跟踪的导弹,跟踪速度为 Speed。
GML的潜在价值是不可估量的。
在世界游戏开发领域,我们经常碰到这样的事情:大家在设计同一种游戏,却用的是不同编程语言,怎么交流呢?如同真实世界中,人们出现语言隔阂,可以用手势、表情与图画表达心意,程序员之间也可以用大家都理解的“伪代码”交流。
GML 与这种“伪代码”相似甚至相等。从某种意义上讲,用 GML 表述出来的程序逻辑已经简洁到极端。当从事复杂的游戏设计时,使用 GML 来描述结构,其明晰程度可谓首屈一指。随着独立游戏制作界整体水平逐步提高,这种潜在价值将愈加明显。
这些特色,使得一个 GameMaker 高级用户,即便是应付复杂游戏,也能以难以置信的高速制作;即使把游戏设计作为业余爱好,也能相对轻松步入高阶段 —— 对游戏引擎结构进行优化调整。这都归功于 GameMaker 作者出色的设计才能。

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