筑志斗_地_主棋牌游戏技巧之算牌

  • 发布时间:2017-09-11 14:25:35,加入时间:2017年08月16日(距今2851天)
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筑志斗_地_主是一种手机扑克游戏。筑志斗_地_主游戏很少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。在这里,筑志小编给大家讲讲筑志斗_地_主棋牌游戏技巧之一的算牌。WWW.HNZZYX.COM

算牌(即猜牌)

1。算炸_*_弹

例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

2。算头子

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7

B类——进阶需要记住的:3456AK

C类——一般不太要求的:890JQ

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸_*_弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

例3:若别人出长顺(7张及以上)如则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸_*_弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单

剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大

小+单+单+单 ⑷****炸_*_弹+单 ⑸三带二

⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸_*_弹 ⑹****炸_*_弹+对

⑺****炸_*_弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸_*_弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸_*_弹+三 ⑼****炸_*_弹+对+单 ⑽****炸_*_弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单

对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,很后确定:⑴除我双王外再无其它炸_*_弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那很后一张必不为A,且很大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。WWW.HNZZYX.COM

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筑志斗_地_主棋牌游戏技巧之--算牌

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