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1.软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;
2.2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;
3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;
4.2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;
5.常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;
6.自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。
7.NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
F:对三维NURBS曲面进行修改;
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲
线,曲面建模的方法
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