代币拨币钱包APP开发

  • 发布时间:2018-08-18 14:18:27,加入时间:2018年08月14日(距今2459天)
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今年以来,真正对“代币“概念不断进行创新的是POWH3D、FOMO3D等一系列Team JUST团队开发的庞氏游戏。总结起来,创新点有以下几点。

1.    代币并不一定需要公开流通

项目方被野鸡交易所“强上”的事件接连不断,给受害项目方造成损失巨大,却没有人去思考如何通过技术手段避免被“强上”。

相比之下,POWH3D、FOMO3D的代币均完全不能在智能合约外流通,持有者必须通过智能合约进行交易,因此完全不存在二级市场的可能。在这个前提下,游戏开发者对整个游戏的规则有大化的设计可能性,进而产生了接下来一系列的代币经济学创新。

2.     代币交易可以收取高额税收

正统代币经济学认为,交易手续费越低越好,用户体验第一,因此才出现了一众不收取交易手续费的“以太坊2.0”公链。

POWH3D反其道而行之,买卖收取高额双向手续费(10%),然后将手续费作为分红分发给持有者,实现了稳定币价波动的作用,让用户更加放心地长期持有。

其实类似情况在现实生活中也不乏例子:在收取高额短期资本利得税(30%)的美股市场, 股价总体较为稳定,而免收资本利得税的A股市场,股价大起大落非常频繁。

3.    代币价格可以算法直接设定

ICO项目方传统都会去找市值管理团队进行拉抛,不但需要付出高昂的成本,同时需要承担巨大的市场风险。他们完全没有意识到,原来自己发的币是可以自己设定价格的。

FOMO3D将这一权力发挥得淋漓尽致,通过预先设定好的价格变动曲线来影响参与者心理,进而不断吸引新的参与者加入。结合游戏的分红规则,实质上实现了零风险、负成本的市值管理。

4.    代币供应量总量可以无上限

正统代币经济学认为,供应量必须设上限才能保证币值的升值预期。当V神拒绝为以太坊设总量上限时,一拨正统派人士就开始各种吐槽。

POWH3D、FOMO3D完全嘲弄了这个正统派观点,均在无上限的前提下吸收了一大波以太坊。他们证明了,只要供应量完全由算法控制(不存在人为砸盘的可能),升值预期并不依赖于供应量是否有上限。

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