棋牌游戏的浴火重生?

  • 发布时间:2019-05-25 16:58:36,加入时间:2019年04月18日(距今1872天)
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从2016年底开始,棋牌游戏的发展开始变得有些不同起来。原本在众多的游戏分类中,棋牌游戏尽管有着庞大的用户群,但实际的盈利率相比其他游戏来说,显得可有可无。其中以腾讯、联众等大牌厂家占据了主要的用去群体。以腾讯为例,自身的腾讯游戏大厅,在QQ、等社交产品的支持下,拥有着1.8亿的活跃用户数量,市场占有率超过75%,但实际上腾讯棋牌并不赚钱。

当然,我们都知道腾讯更多的是注重在棋牌社区的构建和市场的培养上,棋牌游戏所能赚取的利润,相比起用户体验来说,对于腾讯这样的企业,这样的需求并不是太过急迫。光是一款《王者荣耀》日收入过亿的壮举,腾讯有着足够的底气。

而对于其他以棋牌游戏作为自身盈利重点的公司,盈利状况似乎开始变得不容乐观。以联众为例,2016年联众全年营收8.7亿,利润1.48亿,看起来数字似乎不错,而且相比去年业绩也有所增长。但2017年一开始,联众的股价便开始飞速下跌,第一季度甚至亏损了4472万元!

老牌棋牌厂家的经营状况似乎真的出现了危机。但为什么我又要说这是一次棋牌游戏的浴火重生呢?

这就要说到改变这一现状的房卡式地方棋牌游戏。2016年底,一家名为闲徕互娱的棋牌游戏公司迅速崛起,仅仅11个月,凭借着营收4.6亿,营业利润3.8亿,净利润2.8亿的惊人数据,惊爆了整个游戏市场!

一家默默无名、成立时间短暂的游戏公司,凭什么能够攥取这么大的营业额和高额利润?正是因为它创新式的将棋牌游戏进行了变革, 引入了房卡机制,再加上三级分销代理的模式,通过等社交工具,迅速在手机用户间传播。

什么是房卡机制?就是用户必须用过购买房卡才能进行游戏,而且每一张房卡还有着次数的限制,这就需要用户持续不断的购买房卡,才能继续使用这款游戏。按理来说,这样的付费道具,对于付费率一直不高的棋牌游戏用户,应该不会引发这么大的追捧。但这款游戏借助等社交软件,很轻松的就实现了将线下棋牌室转移到线上的壮举!

作为一款流传甚广、全民娱乐的国民游戏,棋牌游戏从来不缺乏生存的土壤,全国各地随处可见大大小小的棋牌室。闲徕互娱的这种模式便是将棋牌室转移到了线上,无论是参与度、操作性、可玩性,比起原始的棋牌室,都具备突破性的优势。

再加上完美契合当地棋牌游戏规则的定制开发,这种模式迅速在全国游戏市场爆发,大大小小的游戏开发公司开始研究这种模式,并在此基础上创新开发,打造出具备更多人性化功能的产品,然后迅速推向市场。

根据艾瑞咨询zui新的调查报告,4月份全国过审游戏中,棋牌类的游戏过审数目遥遥领先!在6年,中国棋牌类游戏收入分别为28亿、39.5亿以及58.6亿!而在房卡式地方棋牌游戏爆发之后,这个市场的火爆已经可以期待!

而这种模式的爆发,同时也引发了新一轮的机遇或者说挑战。无论是想要运营自身所在地区的特色游戏,还是说代理某款游戏,都将迎来更多的竞争!明眼人都能看出这块蛋糕的惊人前景,但由此而加剧的市场竞争也是大家所无法忽视的。

所以,这一场棋牌游戏的革新之路,就是能不能浴火重生,还需要时间来检验!

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